ประเภท : Third-person shooter - horror
ผู้พัฒนา : studio Motive
เครื่อง : PC, PlayStation 5, Xbox Series X
วางจำหน่าย : 27 มกราคม 2023
ตัวอย่างล่าสุด
Dead Space ภาคนี้ ยังคงเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิกไซไฟ แต่กลับมาในรูปแบบรีเมคที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น โดยจะเป็นเกมที่ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลและพีซีรุ่นต่อไปโดยเฉพาะ ทีมงานมุ่งเน้นการ
"ยกระดับความสยองขวัญ"
แฟน ๆ จะได้สัมผัสกับเรื่องราว ตัวละคร และอื่นๆ ที่ได้รับการปรับปรุง เมื่อพวกเขาต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากฝันร้ายบน ยานอวกาศ USG Ishimura ที่รกร้างว่างเปล่า พร้อมเปิดเผยความลึกลับอันน่าสยดสยองของสิ่งที่เกิดขึ้นกับลูกเรือและเรือที่ถูกสังหาร
ใน Dead Space ผู้เล่นคือ "
ไอแซค คลาร์ก" วิศวกรซ่อมยานต๊อกต๋อยธรรมดาๆ ที่ได้รับการติดต่อให้ไปซ่อมยานอวกาศขนาดมหึมาอย่าง
USG Ishimura
ตอนแรก เขาคิดว่า ก็แค่มีบางอย่างผิดพลาดนิดหน่อย แต่เมื่อมาถึงเรือจริงๆ กลับกลายเป็นความสยองที่จะติดตัวเขาไปตลอดชีวิต เมื่อลูกเรือของเรือถูกฆ่าตายและติดเชื้อจากโรคระบาดจากต่างดาว… และ
นิโคลแฟนของไอแซคก็หายตัวไปที่ไหนสักแห่งบนเรือ และตอนนี้ไอแซคอยู่คนเดียว ที่มีเพียงเครื่องมือและทักษะด้านวิศวกรรมเท่านั้น แต่เขาก็จะพยายามไขปริศนาอันน่าสยดสยอง และเอาตัวรอดจากยานอวกาศนรกแตก USG Ishimura นี้ให้ได้
ไม่เพียงแต่กับความน่าสะพรึงกลัวที่ทวีความรุนแรงขึ้นของเรือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสุขภาพจิตที่พังทลายของเขาเองด้วย
9 เรื่องน่ารู้ของ Dead Space ฉบับรีเมค
ที่มา IGN
1.ไม่ใช่แค่รีเมค แต่ควรเรียกว่า Rebuild ด้วยซ้ำ!
เพราะตัวเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่โครงสร้าง CG ตัวละคร รวมไปถึงเมคานิคเกมเพลย์ต่างๆ ที่ได้รับการ "สร้างใหม่" โดยไม่มีของเก่ามาย้อมแมวเลย ด้วย Frostbite Engine ที่ให้งานภาพสไตล์เดียวกับ Battlefield และ Star Wars ภาคที่่ EA ทำ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าวว่า "ในแง่ของภาพ เสียง การเล่นเกม ทุกอย่าง เรากำลังสร้างเนื้อหาเหล่านี้ใหม่ทั้งหมด เราไม่ได้ทำการพอร์ตพวกมัน ไม่ได้ทำให้อัพ Texture ให้มีความละเอียดสูงขึ้น หรืออัพจำนวนโพลีก้อนให้กับโมเดลด้วยเบสของเกมเก่า มันคือการสร้างองค์ประกอบทั้งหมดขึ้นมาใหม่ ถ่ายแอนิเมชั่นทั้งหมด และอื่นๆ”
2.โหลดเร็ว เรียบเนียน ไร้จุดขัดใจใน PS5 และ Xbox Series X|S !
ทีมงาน Motive มุ่งความสนใจไปที่ PC และคอนโซลรุ่นล่าสุดอย่าง PS5 และ Xbox Series X|S แม้ว่าการพัฒนาจะยังเร็ว แต่ Motive ก็กำลังคิดหาวิธีใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น Dead Space ที่เคยดื่มด่ำไปแล้วในยุค Xbox 360/PS3
“เราต้องการทำให้การสัมผัสความสยองนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น ด้วยประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบ ตั้งแต่หน้าจอเริ่มต้นไปจนถึงตอนจบเครดิต เราไม่ต้องการให้อะไรดึงคุณออกจากประสบการณ์และเราไม่ต้องการการโหลด หรือขัดจังหวะใด ๆ เลย ”
Campos Oriola กล่าวต่อว่า "SSD ที่เร็วขึ้นของคอนโซลใหม่หมายความว่า จะไม่มีการโหลดใดๆ มันจะไม่มีช่วงเวลาไหนที่เราจะขัดความต่อเนื่องของผู้เล่น และสามารถเล่นเกมอย่างเรียบเนียน ไร้จุดสะดุดได้ตั้งแต่หน้าจอเริ่มต้น จนถึงเอนด์เครดิตได้อย่างลงตัวตามวัตถุประสงค์ที่เรามอบให้กับทุกคนตั้งแต่ใส่แผ่น ติดตั้งเสร็จ ซึ่งเกม Dead Space ไม่ใช่เกมสไตล์ 60 - 100 ชั่วโมงเล่นจบ จริงๆ แล้วเราอยากทำให้คุณไม่อยากลุกไปเข้าห้องน้ำเพราะว่าคุณกำลังสนุกอยู่ในอวกาศที่่น่าขนลุก และต้องการเล่นมันให้จบในที่เดียว”
เรื่องราวทั้งหมดในเกม ทีมงานเซตติ้งให้เหมือนกับเป็นสมุดบันทึกการผจญภัยของวิศวกรอวกาศดวงซวยในทุกแง่มุม ทุกอย่างเรียบเนียนจนไม่เหมือนเล่นเกมอย่างที่ภาคก่อนๆเคยทำไว้ ทั้ง Ui ที่แทรกไว้ในฉาก ชุดตัวละคร อาวุธ ที่มีหน้าต่างแสดงสถานะที่ใส่เป็นกิมมิค สิ่งเหล่านี้ จะได้รับการอัพเกรดไปอีกระดับหนึ่ง...และจะไม่มีการใช้บริการรถไฟโหลดฉากเหมือนออริจินอลแล้ว
3.ภาครีเมคนี้ จะเป็นการดึงเอาความออริจินอล ที่ไม่ได้ใส่ไว้ในไตรภาคดั้งเดิม!
ใน Dead space remake นักพัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้าง Dead Space
"ที่ใช้เนื้อหาดั้งเดิม" แต่นำเสนอขึ้นมาใหม่ ใส่สิ่งที่ถูกตัดทิ้งในที่ประชุมของทีมพัฒนาเดิมภาคต้นฉบับ ถูกนำมาตีความและใส่ลงไปใน Dead space remake และในขณะที่พวกเขากำลังพยายามจัดวางเรื่องราวแทรกที่ไม่ได้ใส่ไว้ในต้นฉบับ ไม่ได้หมายความว่าพวกเขามองข้ามผลกระทบว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น ทั้งในแง่ของรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง ทุกอย่างต้องเป็นเหตุเป็นผลที่สามารถยอมรับได้
“สำหรับเรา รากฐานคือเรื่องราวของ Dead Space ภาคแรกสุด ดังนั้น มันจะเป็นฐานของการทำงาน แต่แล้วเราก็พวว่า ต้องมีการปรับปรุงบางอย่างที่เราต้องการใส่เพิ่มลงไป”
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriol กล่าว
“และไม่จำเป็นต้องไปแก้เส้นเรื่องเดิม เพราะสิ่งที่ใส่มาใหม่นี้ จะไม่ได้ส่งผลมากนักกับเนื้อเรื่อง แต่จะทำเพื่อรองรับเหตุผล อุดรูรั่วของเนื้อเรื่องบางช่วง และมีสิ่งที่สื่อไปถึง Dead Space 2 , ภาพยนตร์แอนิเมชั่น และอื่นๆ เรากำลังทำมันจากมุมมองการเล่าเรื่อง แต่เรายังมองจากจุดยืนของฟีเจอร์ในการปรับปรุงและเนื้อหาบางส่วนที่พัฒนาขึ้นตลอดทั้งแฟรนไชส์ ดังนั้นเราจึงกำลังพิจารณาถึงสิ่งที่สามารถนำมาใช้ และใส่ลงไปใหม่ให้ต่างจากเกมภาคแรก” ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme กล่าว
4.ไม่มีระบบเติมเงินยิบย่อย เกมนี้ ขายเกมเต็มแผ่น!
“เราเรียนรู้จากความผิดพลาดเช่น
ระบบ microtransactions ซึ่งเราจะไม่ได้ใส่ในเกมของเรา และขอยืนยันว่าทีมงาน“ไม่เคย” มีแผนจะแนะนำ microtransactions ในทางใดทางหนึ่งในการขายเกมนี้
ซึ่ง
ระบบ microtransactions ของ
Dead Space 3 คือ ตัวเลือกที่น่าอับอายในสายตาทีมพัฒนา และตั้งใจจะไม่ให้เกิดความผิดพลาดซ้ำสอง โดยทาง Laura Miele หัวหน้าเจ้าหน้าที่สตูดิโอของ EA อธิบายกับ IGN เกี่ยวกับวิธีที่บริษัทตั้งเป้าในปัจจุบันที่จะนำเสนอประสบการณ์ในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และนั่นหมายถึงการเลือกรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันสำหรับเกมที่เหมาะสม
“เราต้องการสร้างเกมที่มอบประสบการณ์ที่เกมเมอร์กำลังมองหา บางครั้งนั่นเป็นประสบการณ์ที่เน้นเรื่องราวของ "โหมดเนื้อเรื่องเล่นคนเดียว" ซึ่งผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่อีกโลกหนึ่งได้ ซึ่งก็ตอบรับความต้องการของเกมเมอร์หลากหลายแบบ ที่ต้องการกิจกรรมที่ใหม่ เช่น Star Wars: Galaxy of Heroes, The Sims, Apex และ FIFA เราต้องการให้ผู้เล่นเลือกเกมที่ชอบ ตรงใจ และสะดวกใจที่จะเล่น ซึ่งหมายความว่าเราจำเป็นต้องสร้างเกมประเภทที่พวกเขาต้องการเล่น โดยมุ่งเน้นที่ประเภทของเกมที่ชัดเจน เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความประทับใจให้แฟน ๆ ของเราด้วยเกมที่ทำให้พวกเขาพอใจต่อไป”
5.ภาวะไร้น้ำหนัก จากภาค 2 ต้นฉบับ นำมาใส่ในภาครีเมคนี้ด้วย!
ในขณะที่รายละเอียดการเล่นเกมยังไม่เปิดเผยมากนัก แต่ทีมงานก็ได้บอกว่าตัวเกม จะมีของระบบ Zero Gravity หรือ ภาวะไร้น้ำหนัก ที่มีในภาค 2 จะนำมาใส่ในซีนหรือบางพื้นที่ที่ไม่มีในภาคแรกของต้นฉบับเดิม
6.ตัดแขนขาศัตรู คืองานหลักที่ยกเครื่องใหม!
Campos-Oriola ยังกล่าวอีกว่าพวกเขาต้องการพัฒนาเมคานิคเกมเพลย์ในพาร์ทการต่อสู้ และจบลงด้วยการตัดศัตรูออกเป็นชิ้นๆ มันจะถูกอัพเกรดให้เร้าใจขึ้น ดูเป็นไปได้มากขึ้น
“สิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับเราซึ่งไม่มีเมื่อ 12 ปีที่แล้ว... คือ การสร้างความแตกต่างกันในการจัดการศัตรูตรงหน้าหากคุณต้องการ องค์ประกอบทั้งหมดของการเข้าถึงฟีเจอร์การสังหารโหด จะเป็นสิ่งสำคัญของการพัฒนาสำหรับเรา ในแง่ของการเปิดประสบการณ์ Dead Space ให้กับกลุ่มคนที่กว้างขึ้น ซึ่งไม่จำเป็นต้องเคยเล่นเกมนี้มาก่อน"เขากล่าว
7.งานอาร์ตดีไซน์ยกเครื่องให้มีความเป็น "โรงงานอุตสาหกรรมธีมไซไฟ" มากขึ้น
“สิ่งที่สำคัญจริงๆ งานภาพ ดีไซน์ บรรยากาศโดยรวมอันเป็นลักษณะเฉพาะของ Dead Space มันคือภาพของเกมแนวไซไฟสยองขวัญที่ไม่เหมือนใคร เพราะมันจะเต็มไปด้วยซากเก่าๆ และสิ่งสกปรกว่อนเต็มฉาก และคุณจะรู้สึกว่าพร๊อพในฉากทุกอย่าง มันคือของที่ถูกใช้มาเป็นเวลานานจริงๆ ซึงการได้ภาพที่ดูสกปรก เก่าเกรอะกรัง และดูเป็นอุตสาหกรรม เป็นสิ่งสำคัญในการสร้างมาตรฐานบรรยากาศของเกมได้ดีมากๆ”
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าว
และที่สำคัญ คุณสามารถเดินย้อนกลับไปยังเส้นทางเก่าๆ เพื่อค้นหาไอเทมบางอย่าง หรือสิ่งที่คุณรู้สึกว่าพลาดไป คาใจอยากเคลียร์ไล่หา แต่การย้อนกลับไปในพื้นที่ก่อนๆ จะเป็นเปิดระบบ "การสุ่มมอนสเตอร์" เราจะเดาไม่ได้เลยว่า ที่ๆคุณเคยผ่านมา จะมีอะไรรออยู่ รวมไปถึงสภาพแวดล้อม แสงสีเสียง จะไม่เหมือนเดิมอีกด้วย... และทีมงานย้ำอีกทีว่า ไม่ต้องโหลดฉาก คุณเดินย้อนทางเก่ากลับไปได้เลย
8.เป็นเกมที่ต้องเล่นด้วยเครื่องเสียงที่รองรับระบบสามมิติเพื่ออรรถรสขั้นสุด
ด้วยการที่ตัวเกมถูกสร้างใหม่ตั้งแตศูนย์ ทำให้การบันทึกเสียง ต้องเริ่มจากศูนย์เช่นกัน ไหนๆก็ไหนๆแล้ว ทีมงานจึงยัดเอาทุกอย่างที่เทคโนโลยีด้านเสียงในวงการเกมใส่เข้ามา
ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme กล่าวว่า
“เราต้องการใช้เสียงที่คุณคุ้นเคยเช่นกัน และปรับปรุงเสียงเหล่านั้น เพื่อให้เสียงของประตู เสียงของแถบHP เสียงของสิ่งที่เคยมีชีวิต นั้นมีคุณภาพขั้นสุด... เรากำลังสร้างมันโดยอิงลักษณะของเสียงจากต้นฉบับและสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด โดยทีระบบ "เสียง 3 มิติ " จะช่วยเพิ่มความเข้าใจว่า "เสียงมาจากไหน" โดยเฉพาะในทางเดิน ที่ทำให้ผู้เล่นปวดประสาทว่า "มัน" จะมาจากทางไหน? มาจากช่องระบายอากาศที่อยู่เหนือคุณ? หรือข้างหลังคุณ? สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราจะใสมันลงไป”
9.นี่คือ "จดหมายรักสุดสยองจากอวกาศ" โดยทีมงาน และชุมชนสื่อออนไลน์ใกล้ชิดกันมากระหว่างการพัฒนา
ผู้
อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าว ระบุว่า พวกเขาอยากได้ความเห็นของแฟนๆมากขึ้นในการทำเกมรีเมคตัวนี้ เพื่อนำเสนอประสบการณ์สยองขวัญอันเป็นที่รัก ประสบการณ์ที่จะสนุกสนานได้ทั้งผู้เล่นเก่า และผู้เล่นใหม่
“สิ่งที่เรากำลังสร้างใหม่คือเรากำลังสร้างเกมคลาสสิกสยองขวัญเอาชีวิตรอดขึ้นมาใหม่ และนั่นคือสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงทำงานร่วมกับชุมชนในเรื่องนี้ ผมไม่เคยมีโอกาสได้ทำงานในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน และเมื่อได้พูดคุยกับผู้คนที่ Motive พวกเขามีคำสองคำถึงผมว่า
" Dead...Space”
ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme กล่าวเสริมว่า
"มันเป็นจดหมายรักจากเราถึงแฟน ๆ และเราเป็นส่วนหนึ่งของแฟน ๆ เหล่านั้นด้วย ดังนั้น ความหลงใหลที่เรามีในการสร้างเกมนี้ขึ้นมา ผมหวังว่ามันจะแปลเป็นผลลัพธ์ของสิ่งที่เราเห็นในตอนนี้และทุกสิ่งที่เราจะแสดงในอนาคต”